基于點的全局光照繪制方法綜述
摘要:全局光照的計算是真實感繪制的重要部分,基于點的全局光照算法(PBGI)是一種高效的全局光照計算方法,雖然該方法繪制質(zhì)量有偏,但以其快速高效、無噪聲而被廣泛地應(yīng)用于影視動漫行業(yè).文中總結(jié)了PBGI相關(guān)工作,并將其分為更復(fù)雜的繪制效果、基于點的繪制優(yōu)化、基于眾核的加速優(yōu)化和PBGI存儲優(yōu)化4類方法進(jìn)行對比分析;進(jìn)一步地,從繪制速度、繪制質(zhì)量、算法并行度、繪制場景規(guī)模和算法實驗難度5個方面對上述4類PBGI方法進(jìn)行對比分析;最后指出該方法目前面臨的問題和挑戰(zhàn),為后期的研究提供思路.
注: 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán),如需閱讀全文請聯(lián)系計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報雜志社