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基于點的全局光照繪制方法綜述

徐翔; 王璐; 徐延寧; 楊承磊; 孟祥旭 山東大學(xué)軟件學(xué)院; 濟南250101; 山東大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院; 濟南250101; 數(shù)字媒體技術(shù)教育部工程研究中心; 濟南250101

摘要:全局光照的計算是真實感繪制的重要部分,基于點的全局光照算法(PBGI)是一種高效的全局光照計算方法,雖然該方法繪制質(zhì)量有偏,但以其快速高效、無噪聲而被廣泛地應(yīng)用于影視動漫行業(yè).文中總結(jié)了PBGI相關(guān)工作,并將其分為更復(fù)雜的繪制效果、基于點的繪制優(yōu)化、基于眾核的加速優(yōu)化和PBGI存儲優(yōu)化4類方法進(jìn)行對比分析;進(jìn)一步地,從繪制速度、繪制質(zhì)量、算法并行度、繪制場景規(guī)模和算法實驗難度5個方面對上述4類PBGI方法進(jìn)行對比分析;最后指出該方法目前面臨的問題和挑戰(zhàn),為后期的研究提供思路.

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