面向規則的三維古城虛擬技術的研究
摘要:隨著三維數字技術的發展,三維虛擬技術逐漸向古建筑領域邁進。但目前對于古建筑建模學術研究較少,研究的大多古建筑的虛擬技術,都以三維建模軟件為主。由于三維建模軟件的局限性、建設模型數據量大,在大區域的三維虛擬化的應用中,無法體現地形,模型精度不高,位置精度有一定偏差。采用基于CityEngine的面向規則的三維虛擬技術,以閬中古城為對象,對地形處理、地形整平、古建筑結構分析、幾何形狀分析、空間位置分析、平移和旋轉算法設計、附屬設施的空間動態布局算法設計、規則編碼等進行研究,實現了閬中古城的三維虛擬平臺。通過實驗證明了該技術的優越性,對今后古建筑的三維虛擬化建設提供了一種技術方法。
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