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虛擬財產(chǎn)交易糾紛案件的司法審判難點——以網(wǎng)絡(luò)游戲裝備交易糾紛為視角

江波; 張金平 深圳市南山區(qū)人民法院知識產(chǎn)權(quán)庭; 中國社會科學(xué)院研究生法學(xué)所

摘要:玩家的虛擬財產(chǎn)被"盜買"或者"被封"后,該玩家是否可以取回該被盜的虛擬財產(chǎn)?如果可以取回,應(yīng)當(dāng)向誰取回?如果不能取回,能否獲得賠償?這些是玩家、網(wǎng)絡(luò)游戲運營商以及法官在處理虛擬財產(chǎn)交易糾紛時所無法回避的問題。面對這些問題,本文分析了司法實踐中《合同法》、《物權(quán)法》、《侵權(quán)責(zé)任法》等法律在解決上述問題時所面臨的不同困境,并探討了虛擬財產(chǎn)物權(quán)說、準(zhǔn)物權(quán)說以及債權(quán)說等理論不同解決辦法,并認為以現(xiàn)行《合同法》及其特別法《消費者權(quán)益保護法》來解決虛擬財產(chǎn)交易糾紛是最為合適的選擇。

注: 保護知識產(chǎn)權(quán),如需閱讀全文請聯(lián)系網(wǎng)絡(luò)法律評論雜志社