約束環(huán)境下組織場域平衡體系的建構(gòu)——以電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展為例
摘要:電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從不被社會認(rèn)可到受到各路資本追捧的曲折發(fā)展歷程。本文試圖從政府和市場兩個層面剖析作為一種組織場域下的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在邏輯。中國電子競技產(chǎn)業(yè)在其立足、發(fā)展到成熟的過程中,市場的推動作用不可忽視。但是在對其產(chǎn)業(yè)制度建設(shè)的梳理過程中,可以發(fā)現(xiàn)社會認(rèn)知、宏觀制度背景、國有部門權(quán)力約束等通過引導(dǎo)政策制定來影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電子競技產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展依靠的是市場力量和政府引導(dǎo)干預(yù)的雙重作用。二者的不斷互相影響最終達(dá)到電子競技組織場域內(nèi)部的相對平衡。
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