分析:虛擬現實技術市場總額有望在2020年突破158.9億美元
佚名
()一份最新的市場研究報告指出,截止到2020年,虛擬現實技術、設備(頭戴式顯示屏、手勢追蹤設備)、原件(感應器、顯示器、軟件)、程序(游戲、娛樂和工業)市場總額有望突破158.9億美元。
虛擬現實技術目前被廣泛應用在游戲、娛樂、醫療、工業、航天、國防、教育等多個領域,許多的開發商都致力于虛擬現實技術的軟硬件開發工作,他們都在虛擬現實技術方面進行了重要的投資。其中不乏一些世界頂尖的科技企業巨頭,例如于2014年收購了Oculus VR的Facebook、正在開發Morpheus設備的索尼、HTC和Valve也成立了一家合資企業,正在開發一個名為HTC Vive HMD的設備,另外微軟也推出了HoloLens增強現實(AR)設備。這些企業都是在消費電子產品市場上大名鼎鼎的公司。
這份報告站在全球市場的角度上詳細分析了虛擬現實市場的趨勢、發展動力和在未來有可能會遇到的挑戰。另外,它還對2015-2020年間虛擬現實技術的市場規模進行了預測。這份報告的選題角度包含了技術、設備、原件、程序和地域等。
這份報告預計,2015年底到2016年初將會是虛擬現實設備廠商紛紛推出新產品的時期,屆時消費者對虛擬現實設備的需求也將會隨之提高。目前,虛擬現實設備對于普通消費者來說仍然屬于較為奢侈的產品,但是隨著競爭日趨激烈,這種設備的價格將會持續走低,最終達到一個大部分消費者都可以接受的程度。
一些企業雖然并沒有直接進入虛擬現實技術市場,但是他們也在不斷貢獻自己的技術力量,幫助虛擬現實技術不斷成長。例如三星,他們就與Oculus VR聯手推出了Gear VR。
這份報告還認為,未來幾年將會是虛擬現實設備廠商在市場上激烈拼殺的一個時間段,他們將會經歷大浪淘沙的過程,只有做出了最好設備的廠商才能夠繼續留在市場上。(來源:創業邦 編選:中國電子商務研究中心)