中國情景喜劇運用間距的優勢
來源:投稿網 時間:2023-08-01 10:00:08
2006年,大型古裝情景喜劇《武林外傳》的誕生徹底改變了中國情景喜劇的發展道路和生存狀況。無論是結構、創意、拍攝技巧、臺詞、情節等,都是20世紀90年代中期《我愛我的家》創作模式的超越,對新世紀中國情景喜劇的發展產生了不可估量的影響。在《武林外傳》中,最大的亮點無疑是該劇中間距技術的應用。在未來的中國情景喜劇中,間距效應將依靠自身優勢獲得更廣闊的發展空間。
一、武林外傳中間距的應用。
間距是德國著名理論家布萊希特專門創作的一個戲劇術語,即陌生人們熟悉的東西,然后再次熟悉。王曉華在《布萊希特戲劇理論的重新評價》中總結道:間距作為一種方法,主要有兩個層次:(1)演員將角色表現為陌生人;(2)觀眾以保持距離(疏遠)和驚人(陌生)的態度看待演員的表演或劇中人。[1]在《武林傳奇》中,間距效應已被多次使用。
1.視聽語言。
在第53集結束時,人們假裝是陰曹地府的大仁,每個人都突然從劇中的表演狀態轉變為劇外的自然狀態。這位學者說:為什么每次開始都這么晚?店主的名字叫滅火器。老白說:我被熏死了。。然后鏡頭轉向工作人員,包括導演,記錄了劇組結束時的真實片段。這是演員表演層面間距效應的應用。因為在這個場景中,演員本身將角色轉換為劇外角色,產生了演員角色的陌生效果。
2.生產人員。
《武林外傳》的尚靜導演在長期拍攝情景喜劇的過程中,一直注重間離效果的運用。在郭曉和秀才打架的那一集,他親自出現在畫面中,說:掐這一段,完全再現了真實的拍攝場景。此外,編劇寧財神還在喜劇中混合了各種現代元素,如《水手》、《山路十八彎》等流行歌曲、《經濟適用房》、《你好》等現代詞匯。這些都讓演員和觀眾經歷了時空的異化,從而達到了陌生的效果。
3.受眾
對于《武林外傳》的觀眾來說,喜劇對他們的間離效應是基于喜劇本身的。劇中許多現代因素的運用,場景時空的變化,甚至演員的具體表演的細化,都是為了提醒觀眾他們總是欣賞情景喜劇。這種理解的不斷加強,使觀眾能夠從一個奇怪的角度欣賞演員和情節——這是典型的觀眾奇怪效果。
二是中國情景喜劇運用間距的優勢。
近年來,間離效應在國外的情景喜劇中越來越受到重視,但在中國的情景喜劇中,很少有人類似于大規模使用間離效應的武林外傳。從《武林外傳》的成功可以看出,間離效應在情景喜劇中具有無與倫比的優勢。中國的情景喜劇可以充分利用間離效應來提高自己。
1.情景喜劇本身具有觀眾置身于戲外的先天優勢。
早期的中國情景喜劇采用了小劇場的形式(如《東北家庭》)。這使得電視前的觀眾和現場觀眾之間有一種與演員和劇本的距離感。過去,情景喜劇中不斷出現的罐裝笑聲總是激發觀眾在之外的意識。這些都可以讓觀眾從情節中解放出來,跳出戲劇之外,從新的角度看整部戲。因此,在情景喜劇中,距離效果只是進一步加強了這種距離感,自然易于使用。值得注意的是,在《武林外傳》中,導演故意放棄罐裝笑聲,取而代之的是《茉莉花》等民間音樂的SAX配樂。
放棄罐裝笑聲,使用SAX配樂不僅會動搖觀眾對《武林外傳》場景喜劇性質的理解,還會加深觀眾對整部劇的理解。因為SAX配樂本身就是一種間離效應,更有利于觀眾置身于戲外。
2.間距可以增加情景喜劇的笑點。
笑聲是判斷情景喜劇外在價值的重要標準。笑聲的建立需要在情景喜劇的情節沖突中給觀眾帶來強烈的新鮮感。正如《武林外傳》的編劇寧財神所說:(情景)喜劇最重要的是不斷的新鮮感。沒有人想笑兩次,只停留在過去的規則中。(情景)喜劇沒有對與錯,只有笑與不笑。[2]間離效應的陌生性是觀眾熟悉事物的陌生性。它的本質是一個否定的過程。其妙處在于,觀眾可以對已知的事物形成新的認識。這種理解往往激發觀眾的笑聲,這無疑比純粹使用相聲素描中的說話、學習和唱歌手段要聰明得多。《武林外傳》中有無數這樣的例子。例如,在小郭和無與倫比的PK的第37集中,現代綜藝節目的結合和跟蹤使觀眾更加熟悉。因此,它無疑比純粹使用相聲素描中的說話、學習和唱歌手段要聰明得多。《武林外傳》中有無數這樣的例子。
3.間距能激發觀眾的理性思維,升華主題。
在過去,中國情景喜劇的一個常見問題是,它盲目地追求笑聲的外部價值,而忽視了情景喜劇本身的內在價值。一部好的情景喜劇通常會發人深省,換句話說,含淚的微笑。間離效應的重要目的是引導觀眾積極思考情節,提出問題,然后找到答案。這也是布萊希特科學認識論的要求。因此,間離效應的應用往往能激發觀眾的理性思維,從而升華主題,提高情景喜劇的內在價值。《武林傳奇》的理念是諷刺武林,用古代諷刺現在,中間效應的應用在表達思想、升華主題方面發揮了非常重要的作用。