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虛擬現實技術是多種技術的結合

來源:投稿網 時間:2023-07-28 10:00:07

動畫是動畫與漫畫的合稱,是造型藝術的一個分支。其活潑、生動、獨特的藝術表現力在各個時期和地區都很受歡迎。近年來,動畫已從平面媒體和電視媒體擴展到游戲機、網絡、玩具等領域。

一、動畫的發展概況。

在上個世紀中期,日本動畫大師手冢首先將電影的鏡頭語言融入到漫畫構圖中。他還將自己的漫畫改編成動畫作品,產品取得了巨大的成功。從那時起,日本動畫行業就紛紛效仿,形成了一股巨大的動畫綜合創作浪潮。20世紀80年代,這種新的動畫和漫畫的結合傳入了中國,深受年輕觀眾和讀者的喜愛,掀起了一股動畫狂潮。

動畫是通過制作將孤立的卡通藝術形象賦予人類無生命的動作和情感。包括規劃、設計、生產到溝通,再到相關衍生品的開發,形成了一個完整的產業鏈循環。隨著計算機技術的進步,動態二維和三維漫畫逐漸實現,大大豐富了視聽語言和創作藝術空間,擴展了觀賞、體驗等娛樂功能。

從全球角度來看,動畫產業已成為一個巨大的產業,其中日本作為動畫產業的第一大國,具有強大的市場份額,在美國,網絡游戲已成為動畫產業的主力軍,作為美國最大的娛樂產業,其產值產業已連續四年超過好萊塢電影產業;同樣,在韓國,數字音樂、網絡游戲、電影、電視或手機游戲,相關產品在東南亞國家很受歡迎,特別是在信息娛樂領域,通過寬帶、3G技術和休閑娛樂內容的結合,韓國實際上領先于許多信息產業發達國家。由三維動畫、Flash動畫、全息動畫等新動畫形式形成的動畫文化已經形成了不同國家和地區的主流文化形式。近年來,模擬技術取得了顯著的進步,特別是虛擬現實技術已成為計算機和藝術領域的新寵物。這些先進的動畫文化將引領動畫。

二、虛擬現實技術。

虛擬現實技術是計算機技術與藝術相結合的新興產物。它是一個基本特征的高級計算機人機界面,具有沉浸式、交互性和概念性。其交互性和沉浸式特性使其與一般的三維計算機圖形完全不同:它利用各種計算機技術模擬人的感覺器官功能,創造了一個人性化的多維空間,強調身臨其境的感覺,采用人與人之間的自然交互方式。其模擬方法為用戶創造了一個三維圖形世界,實時反映對象的變化和相互作用。在視覺、聽覺、觸摸等感知行為的現實體驗中,參與者可以直接參與和探索虛擬對象在環境中的作用和變化,仿佛置身于虛擬世界。

虛擬現實系統一般由專業的圖形處理計算機、應用軟件系統、輸入設備和演示設備組成。該軟件分為建模軟件和實時和實時模擬軟件。常用的建模軟件包括3DSMAX、MAYA等。虛擬現實技術中任何復雜的虛擬環境都需要使用計算機實時三維圖形學和三維模擬技術。因此,掌握這些技術是實現虛擬現實技術的關鍵。

虛擬現實技術是多種技術的結合,主要技術包括以下幾種:

動態環境建模技術。動態環境建模技術是獲取實際三維環境數據的核心技術,利用數據建立虛擬環境模型。

實時三維圖形生成技術,足夠的刷新頻率和清晰度,并開發寬視場三維顯示技術。由于虛擬物體應顯示特定的三維結構,并且應該有視差提供的深度信息,因此圖像顯示應該有足夠大的視野。

傳感器技術,特別是觸覺(力感)、嗅覺等傳感器技術。讓用戶在虛擬環境中直接操作虛擬物體,感受到與真實環境相同的感覺,真正達到虛擬現實的效果。

交互技術和系統集成技術。虛擬現實的實質性特征是交互,其最終目標是對時空環境的真實想法。虛擬對象與用戶之間的交互是三維用戶,也是交互的主體。用戶可以感覺到他們在虛擬環境中對物體的控制,交互是更多的感知,用戶可以使用不同于現實生活的方式與虛擬對象交互。

三、利用虛擬現實技術實現環境藝術設計的漫游動畫。

應用虛擬現實技術的環境藝術設計不同于傳統的設計理念,它實現了現實、純三維的場景,完全由用戶自由控制。

虛擬現實不僅是一種演示媒體,也是一種設計工具。它以視覺的形式深刻地反映了設計師的想法,虛擬現實可以把這個想法變成一個可見的環境。在設計階段檢查是必不可少的,比較各種設計方案,檢查設計是否存在缺陷,如整個城市布局、整個社區協調、單一建筑風格、植被分布,還包括室內裝飾風格、家具風格、位置等。使用相應的虛擬手段,設計師和用戶可以在接近真實環境的情況下提前體驗最終的三維效果。在設計比較中,設計師可以根據季節切換相應的場景,或根據一天中的不同時間顯示不同的視覺效果,也可以點擊建筑觀看其施工過程,甚至可以將其與不同階段的建筑、景觀或裝飾預算數據聯系起來。

環境藝術設計的目的是通過創造各種空間環境,進一步為人們服務。設計師總是需要把人們對環境的要求放在設計的首位,包括物質使用和精神。

四、結尾語。

動畫產業是文化與科技相結合的創意產業,是21世紀最有希望的日出產業。中國已經有相關人員在圖形技術方面進行了努力學習和研究。現在我取得了一定的成就,但在一些特殊的程序開發效果方面的成就較少。隨著互聯網和3G技術的進一步發展,動畫藝術作品的傳播渠道和受眾將越來越廣泛,雖然中國動畫產業的影響力不夠大,但相信中國有5000年的歷史積累豐富的文化遺產,將利用當地文化的魅力打開世界動畫的大門,進入世界動畫游戲產業的大舞臺。