虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)的結(jié)合
來源:投稿網(wǎng) 時(shí)間:2023-07-28 10:00:07
動(dòng)畫是動(dòng)畫與漫畫的合稱,是造型藝術(shù)的一個(gè)分支。其活潑、生動(dòng)、獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都很受歡迎。近年來,動(dòng)畫已從平面媒體和電視媒體擴(kuò)展到游戲機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、玩具等領(lǐng)域。
一、動(dòng)畫的發(fā)展概況。
在上個(gè)世紀(jì)中期,日本動(dòng)畫大師手冢首先將電影的鏡頭語(yǔ)言融入到漫畫構(gòu)圖中。他還將自己的漫畫改編成動(dòng)畫作品,產(chǎn)品取得了巨大的成功。從那時(shí)起,日本動(dòng)畫行業(yè)就紛紛效仿,形成了一股巨大的動(dòng)畫綜合創(chuàng)作浪潮。20世紀(jì)80年代,這種新的動(dòng)畫和漫畫的結(jié)合傳入了中國(guó),深受年輕觀眾和讀者的喜愛,掀起了一股動(dòng)畫狂潮。
動(dòng)畫是通過制作將孤立的卡通藝術(shù)形象賦予人類無生命的動(dòng)作和情感。包括規(guī)劃、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)到溝通,再到相關(guān)衍生品的開發(fā),形成了一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈循環(huán)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)態(tài)二維和三維漫畫逐漸實(shí)現(xiàn),大大豐富了視聽語(yǔ)言和創(chuàng)作藝術(shù)空間,擴(kuò)展了觀賞、體驗(yàn)等娛樂功能。
從全球角度來看,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),其中日本作為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的第一大國(guó),具有強(qiáng)大的市場(chǎng)份額,在美國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲已成為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的主力軍,作為美國(guó)最大的娛樂產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)值產(chǎn)業(yè)已連續(xù)四年超過好萊塢電影產(chǎn)業(yè);同樣,在韓國(guó),數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影、電視或手機(jī)游戲,相關(guān)產(chǎn)品在東南亞國(guó)家很受歡迎,特別是在信息娛樂領(lǐng)域,通過寬帶、3G技術(shù)和休閑娛樂內(nèi)容的結(jié)合,韓國(guó)實(shí)際上領(lǐng)先于許多信息產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家。由三維動(dòng)畫、Flash動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等新動(dòng)畫形式形成的動(dòng)畫文化已經(jīng)形成了不同國(guó)家和地區(qū)的主流文化形式。近年來,模擬技術(shù)取得了顯著的進(jìn)步,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為計(jì)算機(jī)和藝術(shù)領(lǐng)域的新寵物。這些先進(jìn)的動(dòng)畫文化將引領(lǐng)動(dòng)畫。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新興產(chǎn)物。它是一個(gè)基本特征的高級(jí)計(jì)算機(jī)人機(jī)界面,具有沉浸式、交互性和概念性。其交互性和沉浸式特性使其與一般的三維計(jì)算機(jī)圖形完全不同:它利用各種計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬人的感覺器官功能,創(chuàng)造了一個(gè)人性化的多維空間,強(qiáng)調(diào)身臨其境的感覺,采用人與人之間的自然交互方式。其模擬方法為用戶創(chuàng)造了一個(gè)三維圖形世界,實(shí)時(shí)反映對(duì)象的變化和相互作用。在視覺、聽覺、觸摸等感知行為的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,參與者可以直接參與和探索虛擬對(duì)象在環(huán)境中的作用和變化,仿佛置身于虛擬世界。
虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)一般由專業(yè)的圖形處理計(jì)算機(jī)、應(yīng)用軟件系統(tǒng)、輸入設(shè)備和演示設(shè)備組成。該軟件分為建模軟件和實(shí)時(shí)和實(shí)時(shí)模擬軟件。常用的建模軟件包括3DSMAX、MAYA等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中任何復(fù)雜的虛擬環(huán)境都需要使用計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)三維圖形學(xué)和三維模擬技術(shù)。因此,掌握這些技術(shù)是實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)的結(jié)合,主要技術(shù)包括以下幾種:
動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)是獲取實(shí)際三維環(huán)境數(shù)據(jù)的核心技術(shù),利用數(shù)據(jù)建立虛擬環(huán)境模型。
實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù),足夠的刷新頻率和清晰度,并開發(fā)寬視場(chǎng)三維顯示技術(shù)。由于虛擬物體應(yīng)顯示特定的三維結(jié)構(gòu),并且應(yīng)該有視差提供的深度信息,因此圖像顯示應(yīng)該有足夠大的視野。
傳感器技術(shù),特別是觸覺(力感)、嗅覺等傳感器技術(shù)。讓用戶在虛擬環(huán)境中直接操作虛擬物體,感受到與真實(shí)環(huán)境相同的感覺,真正達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。
交互技術(shù)和系統(tǒng)集成技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征是交互,其最終目標(biāo)是對(duì)時(shí)空環(huán)境的真實(shí)想法。虛擬對(duì)象與用戶之間的交互是三維用戶,也是交互的主體。用戶可以感覺到他們?cè)谔摂M環(huán)境中對(duì)物體的控制,交互是更多的感知,用戶可以使用不同于現(xiàn)實(shí)生活的方式與虛擬對(duì)象交互。
三、利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的漫游動(dòng)畫。
應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)不同于傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念,它實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)、純?nèi)S的場(chǎng)景,完全由用戶自由控制。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一種演示媒體,也是一種設(shè)計(jì)工具。它以視覺的形式深刻地反映了設(shè)計(jì)師的想法,虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這個(gè)想法變成一個(gè)可見的環(huán)境。在設(shè)計(jì)階段檢查是必不可少的,比較各種設(shè)計(jì)方案,檢查設(shè)計(jì)是否存在缺陷,如整個(gè)城市布局、整個(gè)社區(qū)協(xié)調(diào)、單一建筑風(fēng)格、植被分布,還包括室內(nèi)裝飾風(fēng)格、家具風(fēng)格、位置等。使用相應(yīng)的虛擬手段,設(shè)計(jì)師和用戶可以在接近真實(shí)環(huán)境的情況下提前體驗(yàn)最終的三維效果。在設(shè)計(jì)比較中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)季節(jié)切換相應(yīng)的場(chǎng)景,或根據(jù)一天中的不同時(shí)間顯示不同的視覺效果,也可以點(diǎn)擊建筑觀看其施工過程,甚至可以將其與不同階段的建筑、景觀或裝飾預(yù)算數(shù)據(jù)聯(lián)系起來。
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)的目的是通過創(chuàng)造各種空間環(huán)境,進(jìn)一步為人們服務(wù)。設(shè)計(jì)師總是需要把人們對(duì)環(huán)境的要求放在設(shè)計(jì)的首位,包括物質(zhì)使用和精神。
四、結(jié)尾語(yǔ)。
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是文化與科技相結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),是21世紀(jì)最有希望的日出產(chǎn)業(yè)。中國(guó)已經(jīng)有相關(guān)人員在圖形技術(shù)方面進(jìn)行了努力學(xué)習(xí)和研究。現(xiàn)在我取得了一定的成就,但在一些特殊的程序開發(fā)效果方面的成就較少。隨著互聯(lián)網(wǎng)和3G技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,動(dòng)畫藝術(shù)作品的傳播渠道和受眾將越來越廣泛,雖然中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的影響力不夠大,但相信中國(guó)有5000年的歷史積累豐富的文化遺產(chǎn),將利用當(dāng)?shù)匚幕镊攘Υ蜷_世界動(dòng)畫的大門,進(jìn)入世界動(dòng)畫游戲產(chǎn)業(yè)的大舞臺(tái)。
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