午夜亚洲国产日本电影一区二区三区,九九久久99综合一区二区,国产一级毛片视频,草莓视频在线观看精品最新

加急見刊

娛樂·教育·產業:電子競技的主流媒介鏡像——以《人民日報》(1978-2018)為中心

洪建平 北京體育大學新聞與傳播學院; 北京100084

摘要:電子游戲的興起是21世紀以來突出的文化現象,電子競技則是電子游戲業皇冠上的寶石。通過對《人民日報》近四十年所刊載的515篇文章的梳理分析,觀察國內主流媒介所呈現的電子競技和電子游戲“鏡像”。研究發現,《人民日報》關于電子競技與游戲的報道中涉及文化和教育的內容最多,其次為電子競技賽事與電子游戲產業;涉及電子游戲的報道中,負面態度多于正面態度;而涉及電子競技的報道則是正面態度為主。在1989年之前,正面態度高于負面態度;1989到2008年之間,負面態度高于正面態度;2009年之后,正面態度再次高于負面態度,但正負面意見懸殊程度較前兩階段有所緩和。《人民日報》對電子游戲和電子競技的態度與同期的社會輿論生態大致同步,從某種意義上來說扮演了意識形態和社會思潮晴雨表的角色。

注: 保護知識產權,如需閱讀全文請聯系成都體育學院學報雜志社