論二次元文化IP的盈利渠道及創(chuàng)新研究
摘要:隨著動(dòng)漫影視受到越來(lái)越多年青人的喜愛,二次元文化已經(jīng)為大多數(shù)人所熟知并接受。雖然二次元文化為非主流文化,但其展現(xiàn)出來(lái)的影響力在年輕人中越來(lái)越大,預(yù)示其未來(lái)的發(fā)展前景巨大。筆者以嗶哩嗶哩動(dòng)畫的熱播動(dòng)漫為例,探討二次元文化IP的盈利渠道及盈利渠道的創(chuàng)新。
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