網絡游戲與高中生學習的關系研究——基于典型個案的調查與分析 陶溢 云南師范大學; 650500 摘要:采用質性研究手段,對江蘇省某中學的10名高三學生進行跟蹤調查與訪談,以多人在線競技類游戲DOTA2作為網絡游戲的主要研究對象,進行信息搜集與整理,結合國內外文獻綜述中對于網絡游戲成癮性以及網絡游戲優勢的相關性研究,分析高中學生在網絡游戲與學習之間該保持什么樣的關系. 注: 保護知識產權,如需閱讀全文請聯系中國教育技術裝備雜志社
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