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分析:移動端APP產品設計需要考慮哪些因素?

佚名

:說到移動產品的設計需要考慮的因素其實有很多方面,我在這里呢大致歸納成以下的幾點:

首先,要了解移動產品和web端產品之間有什么不同。從自身屬性和結構來說,移動端偏向于手勢操作,而且受限于屏幕尺寸的大小,尤其是還受限于網絡環境——3G網絡、4G網絡,甚至是已經落后的2G網絡,都會影響到用戶體驗移動端的產品。因此,移動產品設計首要需要考慮屏幕的適配,手勢操作需符合用戶習慣,圖文的配置需要考慮到用戶使用場景的限制因素,產品里的透露的信息是否可以滿足用戶在網絡不良情況下也可以操作自如,無憂瀏覽。

用戶使用移動端的產品的時候,是不會在固定的一個位置操作的,而且他們的操作習慣更偏向于間隔性強,次數多——如地鐵,公汽,逛街,都是隨時變換位置的,而上車、下車、乘坐扶梯時候為了安全都不會去關注手機——因此,需要考慮你的產品會不會干擾用戶或者占用用戶過多精力,要注意避免去影響用戶的正常做事,或者過于在不斷變換的場景中過于集中在這款產品上,而發生事故或意外。

這里要說的第三點,也是我在第一點里談到的——需要符合用戶的手勢操作習慣,比如手機端有重力感應器,加速度傳感器,位置傳感器,壓力傳感器等,這些都是我們設計移動產品時候可以借鑒的,但不能去擅自修改的。比如,明明是利用重量感應器來完成的操作,你卻讓用戶利用加速度傳感器來完成——這顯然是不行的。

需要認真考慮其產品實現的方式,一般產品類型有三種:

①Native App原生應用(優勢在于:最佳的用戶體驗,交互和操作流暢,還能節省帶寬成本,輕松調用各類傳感器、相機等產品功能,還可推送;但其缺點在于成本高,容易導致維護之后,出現用戶群體難以維持的情況);

②web App的網頁應用(優勢在于:可實時更新,不需要針對平臺開發,因而成本低,直接訪問網址即可;但缺點在于不能很好調用手機里的功能,推送功能也弱,導致性能下降,瀏覽器適配容易有問題,緩存也小);

③Hybird App復合式應用(最好的實現方式,充分將①和②中的優缺點互補,微信紅包就是一個很好的例子,其native app設置了紅包的入口,而web app是一個搶紅包的過程)

下面說說移動產品設計在平臺之間操作需要注意的細節。平臺之間的差異也是移動端app產品設計需要考慮的地方,比如Android和iOS系統之間,iOS通過手勢完成,而Android有時候還會有實體按鍵,因而設計時候需要了解你的目標用戶用的什么類型的手機。

再來需要考慮一下移動產品的信息架構形式是怎樣的——比如層級式?還是輻射式?或者套娃式?還是標簽視圖?等等的信息架構形式。但最重要的一個點是要考慮其層級結構不要過于繁雜或者冗長,盡量控制在3-4個層級結構之間最佳,避免層級結構過長讓用戶萌生操作困難或者繁瑣的想法。

此外,還要考慮如何把用戶體驗做到最佳,前面我說到過移動產品的體驗會受到使用場景和設備的限制,因而會影響用戶的體驗,所以設計時候需要從人體工程學,手勢操作,轉場過渡,交互形式上仔細從用戶的角度出發來進行移動產品端的設計。

接著,還需要注意的是,用戶其實更希望的是用便捷的方式來一鍵達成想要的操作,在設計的時候更多的是——基于用戶的心智模型來設計用戶的界面。盡量給用戶多參考少輸入,用標簽或者熱搜詞,甚至是簡單的字母搜索來方便用戶操作。比如,地理位置的自動定位就是一個不錯的設計;自動保存用戶的輸入結果也是一個讓用戶減少操作的設計。

單獨再強調出來的一個點,在設計移動產品的時候一定要根據用戶的使用場景來設計產品。

最后,設計移動端產品的時候,千萬不要讓用戶等待任務完成,要讓用戶自己去發現更多有意思的地方,才能激發用戶對你這款產品的興趣,才能更好的留住你的用戶。(來源:產品100 編選:中國電子商務研究中心)

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