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盤點:電視游戲的發展之路

佚名

()1958年誕生的第一臺游戲機"Tennis for Two"。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。

1961年麻省理工學院學生史蒂夫·拉塞爾設計出了第一款交互式游戲"Spacewar"太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。

1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。

1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視游戲產品,其名為“PON”,那是一個由雅達利創造的“棒”與“點”的世界。PON發售不久,便出現了在當時引起轟動的一款砸方塊的游戲break out,。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第一款家庭游戲主機。

1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視游戲“電子網球”。

1977年雅達利發售Atari 2600任天堂TV-GAME 61977年Atari(雅達利)發售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249美元。同年,任天堂發行他們的第一個家庭電視游戲產品,最后定名為“TV-GAME 6”。

1980年,任天堂的攜帶型lsi游戲機Game&Watch發表,在1980年誕生Game&Watch實質上就是一種把游戲和生活中的時鐘結合在一起的產物。

1981年新主機Cassette Vision發售出名的一臺主機,可以進行卡帶交換,但再當時交換卡帶重復游戲已經成為了最一般的要求。

1983年任天堂的FC發售世嘉的主機sg--1000,被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了一家一臺。同一年,世嘉的SG-1000游戲機發售。

1984年,Super Cassette Vision發售Cassette Vision的強化機種。

1985年,世嘉的第三代主機SEGA Mark3發售再發售的當初,世嘉采取的媒體是一種卡片型軟件,但由于其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。

1986年,FC磁碟機系統發售。

1987年PCengine發售,在發售當初以其美麗的畫面,高品質的燴圖功能和有圾高擴張性的core作為賣點。

1988年,世嘉MD發售。MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能,而且其其一貫的街機移植風格,再當時擁有了許多固定的fans。同一年,PC-E.ROM發售。

1989年,GameBoy發售Lynx發售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發賣的掌機同一年,Lynx發售除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。Lynx第一臺以彩色的夜晶屏而發賣的掌機。

1990年,NEO GEO發售。NG的主機再當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了一些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。同一年,世嘉GAME GEAR發售。游戲機采用彩色的夜晶屏但由于其耗電量太大,所以不是很成功。PC-E GT發售。同一年,任天堂的SUPER FAMIL YCOMPUTER(SFC超任)發售。同一年,號稱“100M”沖擊的主機發售。

1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2黑機2型)發售。

1994年,3DO發售。3DO由3DO公司和松下電器共同開發的第一臺32位主機,同一年,世嘉土星發售。索尼PLAY STATION發售,Play Station游戲夜界真正的王者。憑借著游戲機出眾的機能,把許多從來不玩游戲的人也拉下馬了。PC-FC發售,PC-FC PC-E的后繼機種,游戲主要著重2D。

1995年,VBBOY發售由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間。

1996年,N64發售最早的64Bit主機,擁有相當多的周邊產品。同一年,電子寵物發售。

1998年,GBC發售。GBC是GB的后繼機種,支持最大32000色,同顯56色。NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的NeoGeoPocket,游戲大部分都是由SNK自己開發的。Dreamcasta發售,Dreamcasta以“網絡”作為賣點的主機,由SEGA沿發,性能再當時絕對強勁。12月,索尼POCKET STATION發售。

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS神奇天鵝)發售.主機的設想原于已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行游戲。彩色NEOGEO POCKER COLOR發售。NeoPeoColor是NGP的后繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。同一年,64DD發售。

2000年,PlayStation2發售。PlayStation2搭載DVD光驅,USBport等多種硬件的多元化主機。BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC彩色天鵝)發售。

2001年,GBA發售。GBA被稱為掌機中的霸者。任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售。NGC性價比相當強的一款主機,可以與GBA連動。GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上游戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作游戲畫面更流暢。同年,微軟的XBOX發售。

2003年,GBAsp發售GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。

2004年,NDS發售。NDS的無線網路將提供10~30公尺(視環境而定)的通信距離,并可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建日、英、德、法、西、意等六國語言,并可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關于電力供應方面,NDS使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為4~10個小時(因軟體而異),電池完全充飽需時4小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間同一年,PSP發售。主機單價為19800日圓(折合約1500 RMB),隨機配有一個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(折合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器。

2005年,Xbox 360在年末上市。Xbox 360是微軟的第2代家用游戲主機,其直接對手是sony的PS3,以及任天堂的Wii。作為次世代游戲機大戰的開路先鋒,其市場表現在現在來看算是剛剛合格。歐美市場上的瘋搶到了日本市場上就變成了慘不忍睹,造成這樣的鮮明對比雖然有軟件方面的問題,但是其給人留下的XBOX1.5印象和日本游戲市場的封閉排外也是主要原因。同一年,任天堂發售了便攜式游戲機GBM,,是GBA的衍生機型,兼容GBA游戲軟件。GBM是GBA系列第3種款式,GBM完全相容于以往的GBA主機,GBM主機可兼容所有GBA游戲,但以往的GB GBC游戲不能運行,同時也可搭配GBA專用SD記憶卡影音播放裝置“Playan”,提供MP3音樂與ASF/MP4影片的播放功能。

2006年,索尼公司的PS3發布,也是該公司推出的第三款電視游戲機。PS3提供稱為“PlayStation Network”的整合網絡游戲服務,使用藍光光盤作為主要的儲存媒體,擁有與PSP的鏈接能力。并于2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。同年,任天堂的Wii發布,Wii是任天堂的第5代家用游戲機,是NGC的后續機種。Wii使用前所未見的控制器使用方法、可購買下載游戲軟件、生活信息內容、網絡的功能等各項服務等均為Wii的主要特色。

2008年,任天堂繼NDSL之后的又一款改進機型命名為NDSi,NDSi中首次加入了攝像頭作為標配。除了主機正面的攝像頭以外,在主機的轉軸中部也加入了相同配置的攝像頭,都為30萬像素方便進行拍攝以及自拍。此外,兩臺DSi之間還可以通過無線通信機能進行交換。

2009年,索尼發布了PSP的新機型PSP GO,PSP GO采用滑蓋式設計,取消了UMD光驅,體積較PSP 3000大大縮小。新主機取消了UMD光驅,并內置16G閃存和藍牙,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比psp 3000輕了43%,可以下載游戲和電影。同年,任天堂發布了Ndsill,DSill是任天堂繼NDSi之后的又一款NDS機型,Ndsill最顯著的變化是液晶屏尺寸再次擴大,比起NDSL來增加了近93%。但屏幕類型、分辨率和發色數沒有變化。也就是說,文字會顯示得更清晰,但游戲畫面沒有太大變化。

2011年,任天堂發布了便攜式游戲機DS的后續機種3DS,該產品最大特點是利用了視差障壁技術,讓使用者不需配戴特殊眼鏡即可感受到立體裸眼3D圖像效果。該平臺向下兼容任天堂DS的軟件。目前任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年夏季上市的大屏幕版本任天堂3DS LL;以及于2014年10月起在日本發售的新任天堂3DS與新任天堂3DS LL。同年,索尼發布了新一代娛樂掌機PSVita,PSVita擁有著強悍的機能,除了游戲外,更可以使用3G/WiFi上網、語音視頻聊天、聽歌看電影、拍照、應用軟件、GPS定位導航等。

2012年任天堂發布Wii U,Wii U是Wii的后續機種,于2012年12月8日上市,Wii U也就是“We&you”的含義。其顯示屏可以代替電視來顯示游戲,畫面對應HD,Wii U能兼容Wii所有配件,Wii U的手柄攝像頭可以和視頻上的內容進行互動,兼容那些完全不用按鍵的游戲,也可以適應核心玩家的按鍵多的要求,任天堂強調這不是一個攜帶游戲設備,而是家用機。這次游戲的理念就是著重在U,也就是YOU上。加強了人與人,人與游戲,游戲與網絡之間的互動。

2013年,索尼發布新一代家用游戲機PS4,PS4擁有5倍于電腦APU-7850k的超強大APU處理器,使得PS4的大部分游戲都能輸出原生1080p分辨率,PS4屬于第八世代的游戲機,作為PS3的后續機種,并將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭。PS4于2014年的12月11日在中國發售。

同年,微軟發布了Xbox ONE,Xbox ONE是微軟的第3代家用電子游戲機。產品命名為Xbox One,意指為一臺將所有功能都集為一體的游戲主機。2015年1月,第66屆艾美獎上,國家電視藝術和科學學院為微軟Xbox One頒發了“電視功能強化設備獎”。2014年9月29日,微軟Xbox One獲審核通過在中國大陸上市。(來源:百度百家;作者:余德;編選:免費論文下載中心)

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