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加急見刊

C2C電子商務中信用模式的博弈分析

姜永波 何敬銀

內容摘要:目前國內C2C電子商務市場正迅速增長,然而市場上賣家的信用情況卻良莠不齊。本文利用靜態博弈理論,從C2C電子商務平臺的角度出發,分析了影響交易主體信用行為的主要因素,并提出了完善C2C電子商務市場的幾點建議。 關鍵詞:C2C電子商務 信用模式 平臺 博弈 據DCCI互聯網數據中心于2008年1月8號發布的《Netguide2008中國互聯網調查報告》顯示: 2007年我國各C2C電子商務網站交易規模較2006年增長90%,我國C2C電子商務網站的總營收規模將繼續迅速增加。面對如此龐大的C2C電子商務市場,以中國現有的市場條件如何規范市場行為、約束交易主體誠信經營、提升消費者的購物體驗,成為促進C2C市場健康有序發展的重要條件。 網上購物時,主要考慮因素是賣家信用。因此,本文從C2C電子商務平臺的角度出發,利用靜態博弈理論,分析了獎罰制度等平臺管理機制對賣家信用的影響,并提出了完善C2C電子商務市場的幾點建議。 C2C電子商務的靜態博弈模型 (一)基本假設 為了便于分析,在不影響研究結果的前提下,做如下基本假設:假設一個C2C交易或一個博弈情景中只有兩個參與人,即消費者和賣家,并且他們都是有限理性的經濟人;參與人在選擇策略時,把其他參與人的策略當作給定,不考慮決策對他人決策的影響;市場有關信息是完全的,即參與人對相互的特征、策略空間和支付函數有準確的知識;二人在做出決策之前都不知道對方的行動,可以認為他們的行動是同時進行的 ,即二者之間的博弈是靜態博弈。 (二)靜態博弈模型及其解 假設市場上存在兩種賣家:誠實(如實描述商品屬性,合理定價,獲取正常利潤),欺詐(夸大商品的屬性,將產品高價出售給消費者以獲得較高的利潤)。針對這兩類賣家,有兩類消費者:對商品滿意,接受;對商品不滿意,拒絕。若每筆交易涉及到的電子商務平臺使用費為S,產品的生產成本為CS,交易過程中,業務處理費用為F。若賣家誠實經營,則售價為Pl,并且獲得豐厚回報——信用積分Z;如果欺詐經營,則其售價為Ph(一般Ph>Pl),但是要承擔一定的風險——如果被發現,則嚴重懲罰,扣除一定的信用積分,在一段時間內封鎖其店面或第三方支付平臺的賬號,并有可能接受罰款,其付出的總代價為D。如果消費者對商品的效用評價為X(一般Pl<X<Ph),則一筆交易的博弈模型如下(圖1)。

當賣家“誠實”經營時,消費者從自身利益最大化的角度出發,將選擇“購買”。當消費者“購買”時,賣家的選擇取決于其在不同策略下的期望收益。 如果(Pl+Z)>(Ph-qD),賣家選擇“誠實”,此時該模型具有唯一納什均衡(購買,誠實)。 當(Pl+Z)<(Ph-qD)時,賣家選擇“欺詐”,此時消費者又選擇“不購買”,賣家又只能選擇“誠實”。因此該博弈模型不存在純策略納什均衡。對其求混合策略納什均衡。 假設消費者購買的概率為a,賣家誠信經營的概率為b;賣家“欺詐”經營時,被發現的概率為q。考慮一次交易(博弈)過程中,買賣雙方的期望收益。

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