論漫畫基礎(chǔ)與動畫教學(xué)的關(guān)系
未知
內(nèi)容摘要:漫畫是一種獨立的藝術(shù)形態(tài)也是重要的文化產(chǎn)業(yè)。文章論述了目前高等院校動畫專業(yè)課程中漫畫課程設(shè)置的現(xiàn)狀,提出必須增設(shè)漫畫專業(yè)課;動畫教學(xué)中要加強(qiáng)漫畫基礎(chǔ)訓(xùn)練并采用合理正確的教學(xué)方法。
關(guān) 鍵 詞:漫畫基礎(chǔ) 漫畫產(chǎn)業(yè) 動畫手繪訓(xùn)練 動畫教學(xué)方法
隨著國家出臺了一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)惠政策,各地紛紛設(shè)立了動畫產(chǎn)業(yè)基地,為適應(yīng)社會和市場的需要,各地高校也紛紛設(shè)立動畫專業(yè),以期望培養(yǎng)高素質(zhì)的動畫人才,為動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展打下堅定的基礎(chǔ)。
眾多高校動畫專業(yè)的設(shè)置豐富了高校教育中“設(shè)計藝術(shù)學(xué)”的專業(yè)類別,促進(jìn)了動畫學(xué)科的發(fā)展和專業(yè)建設(shè),最主要的是為社會動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供了源源不斷的人才,但我們也應(yīng)該看到動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的困境和各高校動畫專業(yè)教學(xué)中存在的若干問題。筆者就漫畫藝術(shù)的特點及其在動畫專業(yè)教學(xué)的位置來談?wù)劼嫽A(chǔ)在動畫專業(yè)教學(xué)中的關(guān)系。
一、漫畫與動畫的關(guān)系與影響
1.動畫與漫畫的關(guān)系
動畫是漫畫的最高級表現(xiàn)形式,它結(jié)合現(xiàn)代影視技術(shù)給人以無以倫比的視覺沖擊力。動畫和漫畫又是密切聯(lián)系、相互影響的;漫畫是所有動畫的基礎(chǔ),動畫的發(fā)展離不開漫畫的興盛發(fā)展,動畫是用影視語言來表現(xiàn)的活動的漫畫而已。
2.漫畫是獨立的藝術(shù)種類,也是社會效益巨大的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
(1)漫畫是獨立的藝術(shù)類型
漫畫雖然是動畫的基礎(chǔ),但也是獨立的藝術(shù)類型,有著自己所獨有的藝術(shù)特點、技術(shù)特點和審美要求。由于漫畫是靜止的畫面,可以讓觀眾長期收藏,靜止地反復(fù)欣賞,因而在單幅畫面上,漫畫藝術(shù)對構(gòu)圖、線條變化、上色風(fēng)格等各方面的要求比動畫較高。
動畫是快速運動的畫面,是由運動的角色和相對靜止的背景合成畫面的,角色相對背景畫面的藝術(shù)要求有所不同。
(2)漫畫是動畫的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),也是效益巨大的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
漫畫也是效益巨大的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與動畫的產(chǎn)業(yè)發(fā)展有巨大的關(guān)聯(lián)性。可以說沒有漫畫產(chǎn)業(yè)的興盛,就沒有動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;離開了漫畫產(chǎn)業(yè),動畫產(chǎn)業(yè)就像空中樓閣,只能曇花一現(xiàn)。
漫畫是動畫重要的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),最充分的體現(xiàn)在于長篇故事漫畫與動畫的關(guān)系上。以日本為例:日本漫畫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),許多動畫片改編自故事漫畫,尤其是長篇故事漫畫。因此要發(fā)展動畫事業(yè),必須要有強(qiáng)大漫畫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),國家政策應(yīng)該首先向漫畫產(chǎn)業(yè)傾斜,采取一定措施扶持漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
二、漫畫基礎(chǔ)與動畫教學(xué)的關(guān)系
1.各高校動畫專業(yè)中漫畫教學(xué)的現(xiàn)狀
(1) 教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)方案不完備
由于動畫專業(yè)是新興的專業(yè),在學(xué)科建設(shè)上,國內(nèi)沒有先例,從學(xué)科框架的具體構(gòu)建到學(xué)科的理論建設(shè)都有很多工作要做。動漫是實踐性很強(qiáng)的專業(yè),大部分院校沿用純藝術(shù)的教學(xué)方法來教學(xué),導(dǎo)致學(xué)習(xí)與實踐基本脫節(jié);同時,在教學(xué)人員合理組織搭配上和相關(guān)課程的合理安排上還有相當(dāng)?shù)牟蛔恪?/p>
(2)缺乏相應(yīng)的課程安排
反映在課程設(shè)置上,大多數(shù)院校動畫專業(yè)沒有專門的漫畫課;即便是有的高校設(shè)置漫畫課,也僅僅是作為動畫的基礎(chǔ)練習(xí)課,如“角色設(shè)定”練習(xí)、“背景繪制”練習(xí)等,而沒有“專業(yè)漫畫課”的教學(xué)。
2.增設(shè)專業(yè)漫畫課的重要原因
從專業(yè)和社會因素上考慮主要有以下幾個原因。
(1)漫畫課有獨立的審美和技法,可以極大地豐富學(xué)生的表現(xiàn)技法并提高審美能力
以漫畫的種類來說,漫畫的技法最為豐富,比如:單行本漫畫大多是黑白貼網(wǎng)技法,藝術(shù)插圖很多是完全手繪效果或加電腦技法;版畫、裝飾畫作為漫畫的一種類別,其風(fēng)格技法則更為豐富。在動畫的創(chuàng)作過程中,完全可以借鑒漫畫的各種藝術(shù)風(fēng)格,增加動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力。
(2)漫畫本身作為獨立的藝術(shù)類別,可以為大量學(xué)生提供就業(yè)機(jī)會
由于漫畫就業(yè)門檻低,組織成本小,部分有漫畫天分的同學(xué)可以先期組織漫畫工作室,專門進(jìn)行漫畫創(chuàng)作,在漫畫界成就一番事業(yè),可能比動畫界的成果更大一些。
3.漫畫基礎(chǔ)在動畫專業(yè)中的重要性
(1)手繪基礎(chǔ)是動畫專業(yè)教學(xué)的重要組成部分
從動畫制作流程來說,動畫制作的前期“角色設(shè)定”“場景繪制”“原畫繪制”都是漫畫內(nèi)容。“原畫繪制”和“場景繪制”的質(zhì)量直接決定了動畫的質(zhì)量,因而,在所有動畫項目里,都分別要求具備一定的審美能力,有較強(qiáng)手繪能力的漫畫家和原畫師擔(dān)綱制作“角色設(shè)定”和“原畫繪制”。
動畫制作的分工很多,只有少量的手繪最好的學(xué)生可能從事“角色設(shè)計師”或“原畫設(shè)計師”。教學(xué)過程中,使所有學(xué)生熟悉動畫制作流程,全面掌握原畫繪制方法及后期影視編輯技能,才能迅速提高藝術(shù)審美能力;在全面課程訓(xùn)練過程中,發(fā)現(xiàn)學(xué)生各自的能力特點,加以引導(dǎo)培養(yǎng),從而基本確定學(xué)生今后職業(yè)定位。
(2)漫畫專業(yè)課可以提高動畫學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和審美意識
動畫來源于漫畫,對漫畫的審美能力會直接影響到動畫的制作,比如,“角色設(shè)定”的漫畫風(fēng)格直接決定動畫的畫面風(fēng)格和影響力,甚至直接決定了動畫的制作成本和制作周期。如:“Q版風(fēng)格”相對于寫實“日式風(fēng)格”在動畫制作上,顯然要容易得多;而用“油畫風(fēng)格”來制作動畫,無疑增加了巨大的技術(shù)難度。
此外,動畫的藝術(shù)要求是:必須要有一定的藝術(shù)格調(diào)。一些特殊的藝術(shù)風(fēng)格畫面與動畫技術(shù)完美的結(jié)合,就必然會創(chuàng)作出卓越的藝術(shù)作品,如:中國國畫風(fēng)格動畫《牧童》《小蝌蚪找媽媽》等。
因而,優(yōu)秀的動畫設(shè)計師不僅要掌握動畫制作技術(shù),還要具備一定的漫畫素養(yǎng),才能具備確切地把握漫畫風(fēng)格與動畫制作技術(shù)相結(jié)合的能力。
三、動畫專業(yè)中漫畫基礎(chǔ)教學(xué)的方法
1.設(shè)立獨立的漫畫課程,實現(xiàn)動畫和漫畫的共贏
(1)漫畫專業(yè)課本身作為動畫課的基礎(chǔ)課程
動畫和漫畫制作過程,兩者存在許多差異性也存在許多共同性。差異性主要體現(xiàn)在后期技術(shù)及畫面的要求上;共同性在于,漫畫的畫面技術(shù)包括了動畫的畫面技術(shù);在制作“前期”程序上,二者也基本一致。比如,都要進(jìn)行故事的策劃、角本編寫、角色設(shè)定等,對故事的要求和角色設(shè)定的要求,也大部分類同。因此,專業(yè)漫畫課程的學(xué)習(xí)可以作為進(jìn)一步學(xué)習(xí)動畫課的基礎(chǔ)。
(2)針對動畫專業(yè),漫畫基礎(chǔ)課程要進(jìn)一步加強(qiáng)專業(yè)性引導(dǎo)訓(xùn)練
漫畫是動畫的基礎(chǔ),在畫面形式上,漫畫的類別包括了動畫的畫面形式,比如,漫畫里專門有“漫畫風(fēng)格”和“動畫風(fēng)格”的區(qū)別,兩者其中都有“寫實風(fēng)格”和“Q版風(fēng)格”的分類。在漫畫課里可以專門針對動畫專業(yè)的學(xué)生加強(qiáng)“動畫風(fēng)格”的引導(dǎo)。(轉(zhuǎn)第137頁)(接第139頁)而“動畫風(fēng)格”漫畫訓(xùn)練并不是僅僅像畫“角色設(shè)定”“背景繪制”那樣簡單,過多的寫實基本功訓(xùn)練反而會阻礙動畫審美能力的提高和早日形成。
其實,并不是所有的美術(shù)學(xué)專業(yè)的學(xué)生都能畫動漫,大部分油畫、雕塑專業(yè)的學(xué)生的手繪寫實功底都相當(dāng)?shù)陌簦麄冊谶M(jìn)行動漫設(shè)計時卻相當(dāng)困惑。其一是無法擺脫比例和結(jié)構(gòu)的束縛,而大部分動漫比例極度夸張,不講結(jié)構(gòu),裝飾化結(jié)構(gòu),甚至減化結(jié)構(gòu)。其二是在動漫創(chuàng)作時,習(xí)慣運用純藝術(shù)的技法來進(jìn)行畫面刻畫,這就使得角色造型繪制簡單得像“速寫”,復(fù)雜得像“素描”或“油畫”。在許多動漫作品中,只有少量大型游戲作品,才能適用這樣的純寫實風(fēng)格,這就極大地限制了就業(yè)機(jī)會和動漫想象力的發(fā)揮。同時,由于動畫是產(chǎn)業(yè)化的藝術(shù),是團(tuán)隊集體協(xié)作的藝術(shù),藝術(shù)家個人風(fēng)格的隨意發(fā)揮,反而阻礙了動畫標(biāo)準(zhǔn)化、分工化制作要求,加大了制作難度。 因此在針對動畫專業(yè)的漫畫課程內(nèi),可以適當(dāng)?shù)募?xì)分,在大量學(xué)習(xí)漫畫技法后,針對動漫畫的制作特點和技術(shù)要求,引導(dǎo)學(xué)生們結(jié)合自己的繪畫特點,在一定審美要求下,形成自己獨特的“漫畫風(fēng)格”或“動畫風(fēng)格”,而不是單純要求寫實。
2.動畫專業(yè)的手繪訓(xùn)練基礎(chǔ)
專業(yè)的漫畫課程并不能完全代替動畫的手繪基礎(chǔ)訓(xùn)練課,動畫專業(yè)的手繪訓(xùn)練有專門的要求和技法。手繪訓(xùn)練課除了“角色設(shè)定”課程以外,還有專門“手繪動作訓(xùn)練”和“動畫背景”練習(xí)等課程。
“手繪動作訓(xùn)練”是在進(jìn)行連續(xù)動作的設(shè)計時,按照1秒12楨的頻率,畫出連續(xù)的畫面,以培養(yǎng)學(xué)生的動作敏感度。一般來說,根據(jù)不同角色動作,動畫會有不同的要求,如:人物跑、動物跑、火焰、水波等動畫,都要做專門的訓(xùn)練。在“角色設(shè)定”完成以后,還要進(jìn)行專門的“角色關(guān)鍵動作設(shè)定”,這些都依賴于漫畫基礎(chǔ)及漫畫的風(fēng)格。
所有“手繪動作訓(xùn)練”都必須根據(jù)動畫的技術(shù)要求,來采用適當(dāng)?shù)娘L(fēng)格和表現(xiàn)手段。這時的手繪訓(xùn)練就不再是單純的漫畫練習(xí)了,必須根據(jù)動畫情節(jié)里的角色運動,運用動畫運動原理來進(jìn)行角色的變形和夸張,達(dá)到動作流暢、夸張有趣。因而在動畫學(xué)習(xí)過程中,手繪動作訓(xùn)練基礎(chǔ)課程對于加強(qiáng)學(xué)生的動畫基礎(chǔ)相當(dāng)重要。
“動畫背景”根據(jù)動畫風(fēng)格的要求而有明顯區(qū)別,一般傳統(tǒng)動畫大都是傳統(tǒng)寫實風(fēng)格,如:油畫風(fēng)格或水粉畫風(fēng)格。“角色”則采用線條簡單概括、色彩平涂的形式,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的對比,如:《獅子王》《花木蘭》等。
在動畫藝術(shù)中,背景的精致程度直接決定了動畫的精美程度,因而在動畫制作里,動畫背景制作的工作量相當(dāng)?shù)拇螅乙獙iT的藝術(shù)畫家來完成。
現(xiàn)在,動畫風(fēng)格種類很多,并應(yīng)用不同的技術(shù)手段來表現(xiàn):有的是三維角色、二維背景;有的是二維角色、三維背景;還有Q版風(fēng)格的角色和背景等。所有的動畫背景的繪制都要與角色相適應(yīng),采用相應(yīng)的繪制風(fēng)格。在教學(xué)過程中,要在漫畫課里加強(qiáng)各種背景繪制風(fēng)格的學(xué)習(xí),提高審美意識。
結(jié)語
漫畫基礎(chǔ)與動畫專業(yè)教學(xué)有密切的關(guān)系,因此我們必須重視漫畫專業(yè)。在動畫教學(xué)過程中,也應(yīng)該從漫畫和動畫的關(guān)聯(lián)入手,采取適度的教學(xué)方式,結(jié)合大量的實訓(xùn),才能得到有效的教學(xué)效果。
[1]丁理華.漫畫創(chuàng)作技法[M].北京:海洋出版社,2006.P34—35.
[2]劉小林等. 動畫概論[M].武漢:武漢理工大學(xué)出版社,2004.P55.
[3]孫聰.動畫運動規(guī)律[M].北京:清華大學(xué)出版社,2005.P87—93.