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GFK:《虛擬現實零售市場簡述報告》(PPT)

佚名

()2017年11月14日,VIVE“享移動創未來”主題開發者大會在京舉行。峰會邀請到眾多技術行業精英以及生態鏈合作伙伴,共同對虛擬現實(VR)市場、開發工具和行業應用等專題進行深入討論。

捷孚凱(GfK中國)家電事業部總監蔡凌受邀參會,發表題為“科技改變未來,體驗影響行為”的主題演講,并與在場嘉賓分享中國虛擬現實零售市場的相關洞察。

中國VR行業的發展軌跡與其他主流數碼產品基本相同,在發展的初期備受科技界矚目,經歷了近一年的快速增長后,逐漸進入大眾消費市場。

蔡凌表示:“盡管目前VR頭盔在體驗度和性價比方面與主流消費需求還需要更多的磨合,但中國的潛在VR市場是巨大的,只要找準適合中國消費者的定位,未來一定會實現向大眾消費市場的成功突破。”

從市場規模的增長趨勢上看,歐洲的市場以HMD頭顯為主導。據GfK零售監測數據顯示,自2016年三季度至2017年的二季度,歐洲市場VR頭盔零售量達220萬臺,零售額達3.27億歐元,其中2016年第四季度的零售額為1.82億歐元。

相較歐洲市場,中國線上市場在過去的12個月中零售量達到近600萬臺,零售額為9.4億元人民幣,預計2017年線上市場規模將達到12億元人民幣。

進入2017年,中國市場中的廠商洗牌已經開始,體驗較差的手機盒子占比正在逐漸縮小。

未來,中國市場發展的主要動力將來自HMD頭顯,其中一體機兼具良好體驗與移動便攜的雙重優勢,相比PC端頭盔與手機盒子能夠適用于更多的應用場景,是目前最被看好的一類產品,也是與大眾需求最為貼合的產品。(來源:GFK 編選:免費論文下載中心)

全文鏈接:《虛擬現實零售市場簡述報告》

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