分析:2013年中國手機網(wǎng)游市場研究
佚名
一、手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈上下游不斷繁榮
手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈主要構成為三大部分:游戲開發(fā)商、游戲運營商和游戲渠道商。
1.手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈不斷繁榮
經(jīng)過了前幾年原始式發(fā)展,以及去年和今年的野蠻擴張,已經(jīng)逐漸進入了主流游戲產(chǎn)業(yè)的視線,2013年全國約1000家致力于手機網(wǎng)游研發(fā)、運營或推廣的公司,國內(nèi)手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷成熟。
(1)手機網(wǎng)游開發(fā)商有騰訊、盛大、完美世界、搜狐暢游等大型端游公司橫向拓展進入手機網(wǎng)游市場,以及超千萬家的年輕的開發(fā)團隊,如開發(fā)出《大掌門》游戲玩蟹公司、開發(fā)出《二戰(zhàn)風云》的頑石互動等;
(2)手機網(wǎng)游運營商有騰訊、掌趣科技、北緯通信等;
(3)手機網(wǎng)游渠道商包括UC、當樂、91助手、Web門戶、電視廣告等。
表1:國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)開發(fā)商和運營商列表
2.手機網(wǎng)游分成模式
手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈主要是開發(fā)商、平臺運營商和渠道商參與分成,渠道商擁有直面用戶的優(yōu)勢,作為用戶接入門戶的渠道商們開始越來越有話語權和市場地位。在整個移動游戲市場中扮演著較為強勢的角色,目前比較公允的分成模式是3:7,如IOS平臺和91平臺(渠道3,游戲開發(fā)及運營7)。但較為強勢的渠道商往往可以拿到更高的分成比例,UC和當樂是4:6分成(渠道4,游戲開發(fā)及運營6),而騰訊和360更為甚者,分成比例為是5:5(渠道5,游戲開發(fā)及運營5)。具體渠道商而言,IOS、騰訊市場比較單一,而安卓市場則被10大第一集團的渠道商壟斷了近90%的市場,如UC、360、91、安卓市場等。
對于開發(fā)商和運營商而言,在分成上,刨除固有渠道成本之后,除了91無線按照平臺40%、內(nèi)容商60%分配之外,一般與開發(fā)商均為五五分成。
二、手機網(wǎng)游市場呈爆發(fā)態(tài)勢,產(chǎn)品成功率低造就運營平臺的機會
1.手機游戲剛剛進入青年階段,從無法收費,很難尋找商業(yè)模式,逐漸出現(xiàn)了智能終端和智能終端的發(fā)行渠道,才開始不如它的商業(yè)化的道路。手機網(wǎng)游的精彩才剛開始,爆發(fā)箭在弦上,200-300萬元的資金投入換來月收入過千萬、年收入過億的收入規(guī)模,這樣具有吸引力的投入產(chǎn)出比將帶來大量產(chǎn)業(yè)資本進入市場,產(chǎn)業(yè)資本的介入也為手機網(wǎng)游開發(fā)商不斷提高創(chuàng)新產(chǎn)品的產(chǎn)能提供資金條件,手機網(wǎng)游的春天開始。
2.手機網(wǎng)游市場呈現(xiàn)出高增長態(tài)勢:預計2013年國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模將達到77億元,同比增長41.8%,2013年智能機游戲業(yè)務將出現(xiàn)井噴式的增長。另據(jù)Enfodesk易觀智庫發(fā)布的《中國智能手機游戲市場趨勢預測2012》預測:至2015年,手機游戲將超過200億元的市場規(guī)模。
3.手游產(chǎn)品成功率低,平臺運營商投資機會預期更大。
(1)類似于電影行業(yè),手機網(wǎng)游行業(yè)也是一個成功率較低的行業(yè),手游行業(yè)一個月能新出個幾十款甚至上百款新的游戲,真正能夠活下來的游戲絕對不超過5%,能夠真正賺到錢的可能連2-3%都不到。
(2)即便存活下來,生命周期短也是難題,而且開發(fā)團隊的持續(xù)成功很難延續(xù)。
(3)游戲開放商由于沒有直接用戶,很強有較強的華語權。
(4)平臺運營商一年發(fā)行10-20款,由于手機網(wǎng)游的投入產(chǎn)出比較高,這里面只要有2-3成功,便能保證運營商的生存和發(fā)展。
三、手機網(wǎng)游投資機會在于具有強品牌優(yōu)勢的游戲開發(fā)商、以及擁有渠道優(yōu)勢的游戲平臺運營商
手機網(wǎng)游行業(yè)經(jīng)過了2012年以來的快速發(fā)展,其產(chǎn)品模式和商業(yè)模式都已形成,并逐漸成熟。基于上面的分析,手機網(wǎng)游行業(yè)投資機會主要在于具有強品牌優(yōu)勢的游戲開發(fā)商、以及擁有渠道優(yōu)勢的游戲平臺運營商。 (來源:中商情報網(wǎng))