灌輸計算機科學的思維魅力
來源:投稿網 時間:2023-09-01 10:00:07
1.高職計算機教學的概況和特點。
隨著我院教學改革的不斷深化,在計算機教學中,傳統的電子課件PPT+解釋的簡單模式發生了變化,并向情景教學和案例教學邁進。在教學中,我們基本上不過分追求理論知識,以實踐為原則,重組教學內容體系,大大改善了傳統的教學模式。然而,與此同時,我們也發現了一些令人擔憂的問題:
首先,讓我們看看學生的學習現狀。通過課堂教學,我們發現學生在開始學習某門課程時有一種好奇心和新鮮感,并且有一定的興趣。然而,隨著課堂內容的不斷增加和難度的不斷增加,學生長期學習課程后的審美疲勞使學生在聽課時失去信心,注意力越來越不集中。原因是學生只按照老師的要求完成分配的任務,完成機械操作。教學內容本身沒有內在的邏輯魅力。他們不能讓學生深入思考和整合。強調動手的水平大于強調大腦的水平。
由于情景教學和案例教學的推廣,我們的課堂內容將打破原有的理論體系,通過項目和案例重建知識,組織教學內容,以案例的形式呈現給學生,學生確實有明確的學習目的,但似乎重復課堂實例即使完成任務。我并不真正理解案例背后的知識、原則和方法,所以一旦問題發生了一點變化,我仍然很無助。就我個人而言,我認為這種案例教學已經失去了教育的靈魂,沒有思想的傳播,科學魅力的展示。因此,我提出了基于建構主義和學科思維魅力的情景教學模式。
2.教學模式的設計原則。
2.1抽象概念具體化原則。
由于高職學生的抽象思維能力相對較弱,課堂上過于強調抽象思維會讓學生感到聽天書。然而,我們能放棄反映抽象思維的理論嗎?答案是否定的。如果我們完全放棄思維能力的訓練和相關理論的灌輸,高職教育將完全轉化為培訓教育和企業崗前教育,缺乏理論厚度和知識營養。我們不僅要教學生暫時的技能,還要教學生終身受益的思維和方法。那么,在計算機教學中,如何具體轉化抽象理論和概念,將解決這一問題的關鍵點。例如,計算機術語代表了計算機各部件的功能與各部件之間的關系,這為專業人員的溝通帶來了便利,提高了效率,降低了溝通成本,但也給學生帶來了理解困難。為了解決這個問題,在計算機教學情境設計中,將抽象概念轉化為學生熟悉和感興趣的具體形式,將教科書中的知識內容還原為知識背景,恢復原有的生動性和豐富性,減少理論知識與實際應用之間的差距,從而增強學生對計算機課程的興趣,提高學生理解抽象概念的能力。
2.2探索和實踐原則。
純教學方法,主角是教師,由于缺乏讓學生參與鏈接,更容易讓學生感到疲勞,注意力一般只能保持20分鐘左右。這里不是批評教學方法,教學方法的最大優勢是可以在有限的時間內傳達更多的知識和信息,盡可能利用課堂時間,課后由學生復習消化,但教學方法為更好的基礎學生反映其優勢,對于高職學生,學習能力相對較弱,所以教師必須探索新的方法,幫助學生提高注意力,最好的方法是讓學生通過探索和實踐參與教學環節,使學生長期保持高度集中的注意力。在設計教學情境時,如果學生能像玩游戲一樣不斷探索或冒險,并將學習內容作為游戲關鍵,學生的注意力可能會持續很長時間。
2.3針對性和思維原則。
任何教學情境都是為學生掌握某些知識做準備的。雖然在教學情境設計中,并不是所有的安排都與教學內容有關,但這些看似與教學無關的內容要么能引起學生的興趣,調動學生的熱情;或像一座橋,發揮指導思維的作用,展示學科的思維魅力,單一的建構主義教學模式,對教師教學過程的設計提出了很高的要求,但基于建構主義和學科思維能力,教師不僅需要深入理解和掌握教學主題,系統地解釋教學內容,還需要根據學習背景知識組織教學過程,設置有助于學生獨立探索的情境,灌輸計算機科學的思維魅力,讓學生借助背景知識解決問題,共同參與分析和思考的過程,自然地掌握教學內容。