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解析服裝設計的時代理念

古長生 冀來生 張宏

內容摘要:服裝設計是人類從事創造活動的一個重要環節,服裝的演化是與人類歷史同步發展的,不同歷史時期的社會特征如經濟結構、生產方式、勞動力狀況和科學技術水平都影響到服裝設計的理念,解析時代理念與服裝設計之間的內在有機聯系,是把握時代脈搏,掌控服裝設計主動權的真諦所在。

關 鍵 詞:服裝 設計 時代 創造 社會

服裝設計對每一個人來講都不是陌生的,尤其對女性來講更是百談不厭的話題。從色彩、款式、面料、圖案以至于服裝上的紐扣、拉鏈都可以做到如數家珍,但是,如果讓人們給服裝設計下一個科學的定義,從理論上進行系統的詮釋,對大多數人來說就比較困難了。特別是隨著社會的發展,時代的變遷,對服裝設計的理解與詮釋也在發生變化,了解服裝設計與時代理念之間的相互關系、揭示其中蘊含的規律是從事服裝設計工作者,尤其是從事服裝教育工作者應盡的責任與義務,解析服裝設計中的時代理念是洞悉21世紀服裝舞臺的窗口,也是開啟服裝圣殿的金鑰匙。

一、服裝設計的詮釋

談服裝設計的概念首先要了解設計的概念。一般情況下,很多人認為設計就是色彩、花紋、形狀或裝飾,而廣義上的理解,是指在某種目的的指導下,進行創造性的想象,將頭腦設想具體地表現出來的一種活動。川添登在《什么是設計》一文中指出:“所謂設計,是指從選擇材料到整個制作過程,以及作品完成和使用之前,根據預先的考慮而進行的表達意圖的行為。反過來講,只有人類心象的物質性或實體性的實現才能稱為設計。”

服裝設計的概念是:“以服裝為對象,考慮其各種機能性,選擇素材,運用一定的技法來完成一個服裝形體,使設想實物化的創造性的行為。”(引自李當歧《服裝學概論》)由此可見,服裝設計是一種狀態的設計,這種狀態即是人體著裝后的一種狀態。服裝設計過程中,因其機能性要同時滿足人們的生理需要和心理需求,以使這種狀態達到完美。所以,能夠滿足人體生理需要的物質材料就要依靠科學的手段來獲取,這就要求設計師有一定的科學素養,這樣他的設計成果才具有一定的科學性。同時,為了滿足人們心理需求,還需要設計師具備一定的藝術修養,他設計的作品才能夠符合人們的審美情趣,體現出豐富的精神與文化內涵。

二、從設計看時代的變遷

人類在進化的過程中,區別于動物的一個重要標志就是人類不斷從事的創造性的活動,這種創造活動主要體現于人類制造物體的歷史。人類制造物體的行為,與動物本能地制造巢穴不同,人首先有一個想制造某種物體的要求,根據這個要求在頭腦中產生出形象,然后考慮選擇材料,研究制造方法進行制造和使用,這一系列的過程,實際上就是設計。人類社會發展進程中,依據社會的經濟結構、生產方式、勞動力狀況和科學技術發展水平,可以將人類社會的發展進程大體分為原始社會、農業社會、工業社會、信息社會四個主要階段。原始社會因其社會發展是一個緩慢的過程,社會經濟、生產方式、勞動力狀況和科技水平都極為落后,對今天的設計理念影響甚微,這里不作論述。

1.農業社會——裝飾設計階段

農業社會屬于自給自足經濟的時代,許多產品制造過程都是由同一個人來完成的,后來一些技術高超者則被分化出來,形成一種專門的職業,這就產生了各種工匠。如在這一歷史時期從事衣服制作較有成就者被稱為裁縫匠,他們的高超技藝和設計能力都是通過世代積累傳承下來的,也是以師傅帶徒弟的形式來發展的。技藝的積累是緩慢的,這個過程很像人或自然界的動物的進化過程,是經過漫長年月完成的復雜美,不是我們今天一朝一夕所能想象出來的。這個時代是設計意識和被稱為設計師的人還沒有出現的時代,由于技術進步速度緩慢,各類產品的材料和加工辦法也是一定的。農業經濟時代的各類產品的制造,形成了從制造方法到使用方法一整套完整的樣式,這時的設計,就是對這些樣式的選擇。在這些樣式中,產生了高超技巧的裝飾設計,可以說這是人類設計歷史上的第一個階段。

2.工業社會——生產設計階段

人類步入工業社會是在18世紀,以英國人約翰·凱發明的飛梭織布機為標志,此后蒸汽機的發明帶動了鋼鐵業、煤炭業的快速發展,隨后產品制造業也以大工業的生產方式飛速發展,工業革命逐步向全球擴展。機械生產的設計方法和手工業時代的手法,在思考方式上有著根本的區別,從材料的選擇,一直到加工方法、制造方法以及銷售、使用、廢棄等一切要素,都要進行有計劃地考慮,即注重設計的系統性和體系性。這被稱為生產設計階段,是人類設計史上的第二個階段,在這個階段中產生了設計師這個職稱。

3.信息社會——生活設計階段

人類社會發展到20世紀80年代,隨著科學技術的飛速發展,計算機的普及,以及數字技術的廣泛使用,以西方發達國家為核心的原工業發達國家率先進入信息化時代。隨著科學技術的發展,物質生活的提高,人們開始追求生活的多樣性,尋找適合自己生活需要的有個性的設計。與第二階段以生產為主的設計相比,這里進入了以消費者的生活為主的設計階段。每個設計師、每個企業,都必須站在消費者的立場上來搞設計,設計充分體現在生活的各個方面和角落,生活方式的個性化、自由化帶來了設計的多元化。這被稱為生活設計階段,是人類設計史上的第三個階段。

三、解析服裝設計與時代理念

服裝設計中同樣存在著這樣三個階段,所不同的是,因為經濟發展的不平衡,在現今許多國家或地區中,三種社會形態同時共存,因而三種設計方式也同時存在。這就要求從事服裝設計的人員在選擇設計對象,進行新產品的開發定位上要有一定的針對性,同時,還要充分地了解自己所處的社會環境與時代背景。

工業化進程比較發達的地區,成衣業也相對發達,制作方式的改變,帶來了設計方式的變化,人類設計史進入生產設計階段。20世紀60年代中期以前,服裝流行是以設計師為中心的,即設計師左右流行趨勢。其中的一個關鍵原因是,當時信息的傳遞還主要依靠報刊、雜志、電報、電話等手段,這些手段受地域、時空的限制和影響較大,服裝設計師發布一組流行信息,人們接收到這一信息的時間是不同步的,呈現遞減狀態,離服裝設計師的時空距離越遠,接收到這一信息的時間就越長,因此,各個國家或地區的人們追趕時髦的時間和速度也是不一樣的。這一時期對服裝設計師來講是幸運的,可可·夏耐爾、伊夫·圣·洛朗、喬治·阿瑪尼等諸多國際服裝設計大師,在引領世界服裝潮流的同時,也為自己在工業化社會進程中創造了輝煌的業績,他們的名字就是最好的服裝品牌,在全世界擁有大批的追隨者,這些服裝大師的才華為全球所公認。

進入信息化時代,互聯網把地球上的大多數國家和地區連接起來,變成地球村,通過電腦、電視人們可以同步了解世界各地發生的各類事件,服裝信息更是如此。人們只要坐在電視、電腦前就可以同步觀看巴黎服裝大師的發布會,最新的流行信息、流行款式24小時之內傳遍世界各地。如此迅捷的信息充斥著人們的視覺,不斷地培養、增進人們對服裝的鑒賞能力,人們越來越不喜歡穿著與他人同樣款式的服裝,人們追求自由,追求個性。生活樣式的多樣化帶來了服裝上的多元化,流行不再是由設計師來左右,而是由消費者自己創造,每個設計師都必須站出來讓消費者選擇,歷史進入到了生活設計階段。

信息時代對從事服裝設計的人員來講既是欣慰的也是殘酷的。欣慰的是高度發達的信息社會,造就了大批追求個性的消費者,需要有更多的設計師直接為他們服務,因此,社會為有志成為服裝設計師的弄潮兒提供了巨大的展示空間;殘酷的是每一位服裝設計師所服務的對象將會越來越少,因為,信息化時代的傳媒技術使工業化時代培養的大批服裝追隨者解體,人們在著裝方面追求的是多樣化和個性化,服裝設計師引領潮流的時代已經過去,服裝設計師必須站在消費者的角度從事設計工作。

這個時代的服裝設計師一般是以單一對象為設計主體,不考慮大批量生產的問題,但是成衣生產則必須考慮批量生產的問題。因此,在信息化社會,服裝設計師如何與服裝生產企業融合,如何使自己的設計作品與企業的規模化生產相互適應;企業如何調整自己的生產方式,如何安排適應小批量、多品質的工藝流程,這都需要兩方面充分溝通,相互適應,共同努力才能夠達到共贏。服裝設計師需要經常性走向社會,融入到消費者當中,傾聽他們的意見,了解他們的興趣、愛好,站在消費者的立場和思維方式上,從事自己的設計工作。只有這樣,服裝設計師才能夠在信息時代找到合適的位置,才能夠被消費者認同,被企業接納,才能在T型舞臺上再創輝煌。

[1]沈從文著《中國服飾史》[M].西安:陜西師范大學出版社,2004年5月

[2]周錫保著《中國古代服飾史》[M].北京:中國戲劇出版社,1986年10月

[3]華梅著《服飾民俗學》[M].北京:中國紡織出版社,2004年10月

[4]黃能馥、陳絹絹著《中國服飾史》[M].上海:上海人民出版社,2004年9月

[5]李當歧著《服裝學概論》[M].北京:高等教育出版社,1990年4月

[6]李當歧著《西洋服裝史》[M].北京:高等教育出版社,1995年9月

[7]王受之著《世界服裝史》[M].北京:中國青年出版社,2002年

[8]張競瓊、蔡毅著《中外服裝對覽》[M].上海:中國紡織大學出版社,2000年6月

[9]葉立誠著《服飾美學》[M].北京:中國紡織出版社,2001年11月

[10](英)愛德華·盧西·史密斯著《世界工業史》[M].杭州:浙江美術學院出版社,1992年6月

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