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分析:智能電視是否還需要一個殺手級應(yīng)用?

佚名

()互聯(lián)網(wǎng)時代,各種智能設(shè)備興起,各種花樣各種體位。目前來看,智能電視還是未來的核心,下一個互聯(lián)網(wǎng)入口。

被打開才是智能電視

隨著網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)設(shè)施普及,智能手機和平板做的越來越好,大眾的時間也越來越呈碎片化形態(tài)。前兩年里,主流聲音都認為電視沒落了,甚至電視要被人們淘汰了。當然,這種聲音還是過于迷戀當下的結(jié)果。在單身屌絲青年的生活里,大屏幕可能不是必須的,萬事都有小塊的移動屏幕來解決。但是對于家庭用戶來講,客廳里的大屏幕還是必不可少的,否則總顯得冷清。

近來,智能設(shè)備受到越來越多的媒體和資本的關(guān)注。只不過,目前的許多智能小設(shè)備還是略顯雞肋,智能電視還是當仁不讓的核心。除了傳統(tǒng)的電視廠商,新興的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在積極拓展智能電視業(yè)務(wù)。隨著智能電視技術(shù)的完善,人們似乎又對電視燃起興趣。智能電視廠商努力的為用戶打造具備更多功能的互聯(lián)網(wǎng)電視,媒體也樂于將更多的話題放在智能電視領(lǐng)域。連接互聯(lián)網(wǎng),連接用戶,連接一切智能設(shè)備,豐富智能電視的應(yīng)用場景。影視、游戲、購物、社交,一個都不能少,看起來好美。

只是,喻拓覺得目前智能電視還是不夠成熟,大多用戶還只是當它是傳統(tǒng)電視機,只不過屏幕更大點,節(jié)目更高清點。智能電視,打開之后才是智能。沒有足夠的可玩性,還是很難吸引用戶回到沙發(fā)上。

目前,硬件已經(jīng)越做越好,軟件卻沒有跟上。一方面,有政策的原因;另一方面,智能電視還是缺少一個殺手級應(yīng)用,給用戶帶來強有力的吸引力。

電視游戲或是大屏幕的殺手應(yīng)用

如上文所言,用戶要打開智能電視才能體驗電視購物等應(yīng)用的樂趣,否則只是看起來很智能。購物、生活服務(wù),這些都不足以吸引用戶回歸。類似的操作,用戶在電腦或者移動設(shè)備上都能完成。用戶是豐富的應(yīng)用場景的基礎(chǔ),沒有用戶,再多的應(yīng)用都是擺設(shè),也建設(shè)不起來。

從早年的游戲機室、小霸王游戲機,再到今天的PC游戲和手機游戲,用戶群體永遠都不可小覷??纯催@些年網(wǎng)絡(luò)游戲公司和手游公司有多火吧,對太多的人來說,游戲是剛需的,咱心底都埋了個游戲迷的種子。無論是大人,還是小孩子,都很容易為一款超酷的游戲買單。

遺憾的是,在智能電視領(lǐng)域,電視游戲還是沒有受到足夠的重視。當然,喻拓這里說的沒有足夠的重視,并不是指目前沒有電視游戲。智能電視時代,用戶追捧的游戲,絕對不是簡單的PC端或者手機端游戲向電視端遷移的那種。吸引用戶的電視游戲絕對要是看起來很酷,體驗感極佳的角色游戲。

舉個例子,在花同樣的錢的情況下,誰不希望購買的電視機能玩很炫酷的游戲呢?有吸引力,才有打開的欲望。就我個人而言,雖然近兩年游戲玩的比較少,但是還是對操作感和代入感強的游戲有相當?shù)暮酶小?/p>

就目前政策收緊的情況下看,電視游戲或許是撬動智能電視發(fā)展的一個支點。

以家庭用戶為單位的電視游戲才是好支點

據(jù)了解,國內(nèi)目前專注于智能電視游戲的公司并不多。東邊有渡維科技,西邊有西米互動,南邊有TVPlay。不同的背景,公司所創(chuàng)造的產(chǎn)品也不盡相同。渡維科技出身于動畫游戲制作,對休閑小游戲頗有心得,出臺的游戲產(chǎn)品也頗多。西米互動則是一家有大背景的公司,由西山居和小米公司合資成立,目前專注于斗地主,典型的小米風(fēng)格,從單品開始。TVPlay在智能電視游戲領(lǐng)域則算是科班出身,強于體感游戲開發(fā),游戲種類也較少。

從產(chǎn)品類型來看,東西兩邊的兩家公司更注重休閑類游戲,南邊的TVPlay則更深入到電視游戲。

喻拓覺得,基于智能電視賣點來說,休閑類游戲?qū)τ脩羰钱a(chǎn)生不了特別大的吸引力的,特別是那種簡單移植的游戲。雖然在巨量的智能電視用戶基礎(chǔ)上,休閑游戲還是能成為吸金神器的。但在塑造智能電視核心賣點上,體感游戲明顯更強一些。比如說,我們在商場選購電視,大多電視都都在播放高清影視節(jié)目。當你看到一款電視機前,一個人拿著游戲槍對著大屏幕瘋狂掃射,身體也不停的做出閃躲動作,相信你也不會那么難以作出購機選擇吧。

除了這幾家公司外,還有一些傳統(tǒng)游戲公司也在著手開發(fā)電視游戲。不過,大多也都是將原有的PC端游戲直接移植到智能電視端的。再或者是有些電視廠商主導(dǎo)開發(fā)的游戲,操作感強,游戲畫面卻顯得戰(zhàn)五渣,游戲設(shè)備也不夠酷。很簡單的來說,一款射擊游戲,我是不會拿著手柄玩的,我要的是一把能掃射的搶。體感游戲,更多的是追求代入感,用戶要融入到游戲屏幕里。

對于體感游戲來說,目前重要的還是游戲畫面顯示質(zhì)量,還有用戶和電視的交互技術(shù)。根據(jù)我的體驗來看,目前國內(nèi)電視游戲設(shè)計領(lǐng)域,TVPlay還是處于領(lǐng)先地位的。在顯示技術(shù)和交互技術(shù)上都有突破性的技術(shù)專利,是世界上第一個實現(xiàn)電視游戲4K畫質(zhì)顯示的。

當然,對于一款有吸引力的電視體感游戲來說,神馬技術(shù)都是基礎(chǔ)的,是吸引用戶的基礎(chǔ)。最重要的還是電視游戲開發(fā)團隊對電視游戲的理解,包括對產(chǎn)品類型的理解和用戶的理解。前面說了,電視是以家庭用戶為單位的,那智能電視應(yīng)用就該以家庭為用戶單位。電視游戲也該是能讓一家?guī)卓谝黄鹜嫠?,游戲之余,還有益家庭和諧,也就增加了智能電視的用戶基數(shù)。多人PK也好,協(xié)同作戰(zhàn)也好,電視游戲以后一定是要能多人互動的。

好支點還需孕育

前面說西米互動和渡維科技專注于休閑游戲,并沒有貶低他們的意思。相反,我覺得這種方式還是很討巧的。眾所周知,目前國內(nèi)的智能電視行業(yè)政策不穩(wěn)定,整個行業(yè)也算是人心惶惶。目前,電視游戲以游戲產(chǎn)品本身作為賣點的還是比較少,也就幾家傳統(tǒng)的游戲制作公司能做到,國內(nèi)做電視游戲的大多還是創(chuàng)業(yè)型公司。體感游戲還需要配套的游戲設(shè)備,這也會給游戲開發(fā)公司帶來更多的工作難度,而休閑類游戲只需要做好軟件就可以了。

體感游戲,在游戲設(shè)計的同時,還要搞好配套的外接設(shè)備,軟硬件同步,缺一不可。在有限的資源下,創(chuàng)業(yè)團隊更的還是要把精力放在游戲開發(fā)上,其他環(huán)節(jié)還是要外部支持的。拿TVPlay來說,目前就是采取與創(chuàng)維康佳等傳統(tǒng)電視企業(yè)合作,采取游戲出廠植入的方式,為團隊節(jié)省銷售渠道建設(shè)的成本。

在政策收緊的大環(huán)境下,電視游戲也面臨發(fā)展的岔路口,利弊同在。電視游戲還是需要更多的錢和資源,要知道現(xiàn)在游戲創(chuàng)作成本還是很高的。電視游戲不同于電視購物等應(yīng)用,本質(zhì)上還是要做好游戲產(chǎn)品,產(chǎn)品可玩性強才能收獲用戶。

總的來說,電視游戲還是很大的機會能成為撬動智能電視領(lǐng)域發(fā)展的支點的。在吸引用戶過后,客觀的用戶粘度才是智能電視應(yīng)用展身手的前提。未來,電視游戲和智能電視整個行業(yè)也會呈相輔相成的態(tài)勢。(作者:喻拓;來源:砍柴網(wǎng);編選:免費論文下載中心)

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