計算機輔助歷史教學的實踐與思考
未知
多媒體計算機輔助歷史教學是以電子計算機為主要教育媒介,利用它的邏輯、信息儲存等功能為教育服務的一種方式,它可以集中優秀的教育教學經驗,能顯著提高效率,有無可比擬的優勢和發展前景。 一、多媒體計算機輔助歷史教學的幾個階段 第一階段為1998年之前,我校利用多媒體計算機輔助歷史教學主要是利用計算機采集、記錄、處理各種教學信息,建立題庫等教學資源以及測試評分、成績處理與評價等工作。 第二階段為1998年至1999年初,由歷史教師設計課件,計算機老師協助制作課件,并有少量課件已應用在課堂教學中。 第三階段自1999年開始,由歷史教師自制多媒體課件,制作出許多優秀的多媒體課件應用在課堂教學中,并在省市課件評比中獲獎,制作多媒體輔助歷史教學漸成氣候。 二、多媒體計算機輔助歷史教學的基本類型 (1) 對話授課型 這是最基本的類型。主要表現在二方面,首先它以教材的章節為單元來制作課件,通過一系列對話框將內容完整,畫面清晰、美觀,文字簡練,并配以音樂的對話框按一定的程序一一展現在學生面前,促使學生很快進入學習的狀態,提高上課效率。同時,學完某個知識點后可隨即向學生提出問題,及時檢驗學生對知識的領會和鞏固,反饋迅速,對不同的回答計算機將給予不同的反饋信息和后繼處理。如在選擇錯誤選項時,計算機會發出“你錯了,請再試試!”的聲音,并閃爍提示解決本題的關鍵詞;若選擇了正確的選項,計算機會伴隨著美妙的音樂發出“好極了,請繼續”。錯了,給學生以激勵,讓其繼續努力;對了,給予表揚鼓勵。這種及時反饋的特點是傳統課堂教學很難做到的。這樣可使學習方式變得多種多樣,學習內容變得生動有趣,不僅使課堂氣氛活躍,而且提高了學生學習的主動性與積極性。 (2)歷史重現型 這是歷史課件最常見的用法。計算機通過大量珍貴歷史瞬間(圖片、錄像)的重現把學生帶入歷史人物活動的舞臺,學生多種感官并用,并參與認識過程,如同身臨其境,既可增加學習的興趣,又能更好地理解教材內容,理解歷史事件,給學生留下深刻的印象,使學生覺得歷史不是枯燥無味的史實堆積,而是栩栩如生的生動畫卷。 (3)游戲教學型 這是課外學習歷史的輔助形式。通過有趣的游戲形成競爭性的學習情境,要求學生回答問題或者通過操作,在游戲中實現學習。例如一個名《歷史迷宮》的程序要求操作者正確地選擇和操作歷史知識,或回答一些歷史問題才能攜帶盡可能多的珍寶走出地下迷宮,否則就會碰到一些危險。游戲結束,計算機給出操作者的得分,直觀形象、反饋迅速,令人不達到目的不罷休的感覺,使學生在游戲中掌握了知識。 (4)編制試題型 這是輔助教學的實用性。即對題庫中的試題進行知識和能力的分類,計算機按照一定的要求(難易和知識點的分布)從題庫中選擇試題,打印成卷。因試題隨機組成且難易得當,知識點分布合理,有較高的信度,可大大提高教師的工作效率。若有歷史多媒體教室可以在計算機上進行聯機測驗,計算機會對每位學生的回答作出評判,并記錄解答時間、次數等參數,按照標準計算成績,迅速作出學習評價。 三、多媒體計算機輔助歷史教學的優勢 (1)優化歷史教學課程設計 現在常見的教學是以學科為中心的課程設計,這種課程強調讓學生受到本學科思想和方法熏陶,認識本學科的知識結構,達到對學科知識的理解、遷移和運用。但這種課程設計容易割裂歷史學科跟其他學科之間的聯系和綜合,它不易適應現代社會科學發展中的綜合、交叉和滲透的趨勢,也難以使學生認識歷史發展中諸多因素的內在聯系。為了克服學科中心設計產生的分科知識割裂的缺陷,避免歷史知識的抽象化傾向,多媒體教學可根據教材需要和學生實際,隨時引入時事政治實況及觀點、自然界的變化現象,甚至是物理、化學的實驗操作過程和結果等,使各科知識融合貫通,直觀自然又方便快捷,這可大大豐富教材內容,使以學科為中心的課程設計盡可能地完善,歷史課程設計更加優化,同時也增強歷史教學的社會性、時代性和綜合性。