電影制作
盤點:VR虛擬現實電影制作十大坑
()作為影像策展人的我,對于全景的藝術作品起初很是歡喜,甚至有些小激動,可是我很快地失去了興趣,因我沒發現這樣的作品如何吸引我看完14分鐘,我必須不時地觀看四面八方的視頻,防止我錯過藝術家某個隱晦的鏡頭。凱文看出來我為難的地方,很快凱文給我發了鏈接,他找到一個新的播放介質(工具),那還是比較原始的Oculus,他還把視頻放在自己的Sprint老式定制手機中,自己DIY了眼鏡,這也是我最早體驗所謂的虛擬現實。當我用虛擬現實的方式看完凱文的作品,我沒有吐,我只是大呼“太聰明了,這東西改變了我們的觀影感受,藝術家的視覺作品讓我有了臨場感,就好比我去蘇梅島,獨自做禪修般融入環境。”除了VR,我認識的一位在美國學習工作的中國女藝術家在2010年左右就強力給我推薦AR這項技術如何通過藝術作品表現,她更是瘋狂的認為AR將改變人類的生活,而非僅僅用于藝術。看看今天,回到中國,幾乎人人都在談著,做著VR和AR。不過,相對于VR游戲和CG類作品,實景拍攝VR內容確實處處都是坑,作為實踐者,這里提出VR虛擬現實電影制作的十大坑的產生原因和解決方案
電影制作的發展之我見
20 世紀80 年代各省成立電影制片廠,成立之初不能單獨拍攝影片。1995 年后才獲得了政府拍攝指標。資產規模較小,生存資金主要依靠政府各類資金撥付,所以拍攝影片也是時斷時續、很不穩定。但即便如此,電影制作也沒有放棄與這個時代市場經濟的發展基調相一致的努力嘗試,期間既有在國家文化體制改革的宏觀話語沖擊下帶來的生存壓力,也有電影工作者逐漸萌發出來的市場意識,同時也滲透著電影人難以割舍的光影情結與銀色之夢。在機遇與挑戰、喧囂與寂靜并存的產業化跋涉道路上,力求將電影的產業功能詮釋得更為出色,在制片實踐中鍛煉本領,使電影制片廠能夠借此體制改革之契機完成產業化的轉型,走向電影產業春暖花開的季節。省級電影制片廠一方面繼續承擔國有廠弘揚社會主義核心價值觀的歷史使命,走主流路線,在影片拍攝中獲取了黨和政府的政策資金等諸多方面的照顧;另一方面,電影制作又在努力拓展商業片、合拍片、電視劇等產業領域,在開拓的過程中經驗與教訓并存,喜悅與憂愁同在。在很多時候所體現出的市場意識和產業思維還不夠準確,這對長期在計劃體制內生存的小型制片廠而言也是必經的歷史階段。從電影制片廠這一個案的發展狀況中也
電影制作和發行過程中的安全漏洞分析
一、導言據美國電影產業估計,由于非法的復制行為和經由物理媒介(錄像帶、DVD、VCD等)傳播的盜版電影所導致的收入損失超過了30億美元。這種對非法下載導致的收入損失的估計是有問題的,因為很難確定非法下載的哪些部分會給電影產業帶來收入上的損失,而且非法下載所帶來的“免費宣傳”是否會對票房收入有積極影響也未可知。然而,通過互聯網傳播的非法拷貝很可能對DVD銷售和付費網絡電影有越來越大的影響。低成本的高速寬帶互聯網連接和P2P文件共享網絡的發展使得非法電影拷貝的下載越來越容易,這使得電影產業對非法下載的關注愈加強烈。而非法復制的電影在該電影于美國電影院線放映之前就在網絡上出現的狀況則加強了電影產業對這一問題的關注。大部分關于阻止非法復制電影之活動的討論集中于摧毀盜版電影的大規模制作和傳播,并采取措施阻止消費者從DVD、VCD、付費網絡下載或數字電視廣播等渠道制作非法電影拷貝。直到最近,關于安全措施的公共討論還幾乎沒有,而這些安全措施將阻止非法電影拷貝落入那些企圖對其進行大批量制作——有些是在院線放映之前——的人們手中。本研究試圖對